装饰器设计模式的理解与实现

装饰器设计模式的理解与实现

设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

装饰器设计模式的定义与特点

装饰(Decorator)模式的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。

装饰(Decorator)模式的主要优点有:

  • 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态地给一个对象扩展功能,即插即用。
  • 通过使用不用装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果。
  • 装饰器模式完全遵守开闭原则。

其主要缺点是:

装饰模式会增加许多子类,过度使用会增加程序复杂性。

装饰器设计模式的结构与实现

模式结构

  • 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
  • 具体构件(ConcreteComponent)角色:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
  • 抽象装饰(Decorator)角色:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
  • 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。

模式实现

代码如下:

package com.msl.io;
/**
 * 模拟咖啡
 * 1、抽象组件:需要装饰的抽象对象(接口或抽象父类)
 * 2、具体组件:需要装饰的对象
 * 3、抽象装饰类:包含了对抽象组件的引用以及装饰者共有的方法
 * 4、具体装饰类:被装饰的对象
 * @author Senley
 *
 */
public class DecorateTest {
    public static void main(String[] args) {
        Drink coffer = new Coffer();
        Drink suger = new Suger(coffer);//装饰
        System.out.println(suger.info()+"-->"+suger.cost());
        Drink milk = new Milk(coffer);//装饰
        System.out.println(milk.info()+"-->"+milk.cost());
        milk = new Milk(suger);//装饰
        System.out.println(milk.info()+"-->"+milk.cost());
    }
}

//抽象组件
interface Drink{
    double cost();//费用
    String info();//说明
}

//具体组件
class Coffer implements Drink{
    private String name ="原味咖啡";
    @Override
    public double cost() {
        return 10;
    }

    @Override
    public String info() {
        return name;
    }
}

//抽象装饰类
abstract class Decorate implements Drink{
    //对抽象组件的引用
    private Drink drink;
    public Decorate(Drink drink) {
        this.drink = drink;
    }
    @Override
    public double cost() {
        return this.drink.cost();
    }

    @Override
    public String info() {
        return this.drink.info();
    }
}

//具体装饰类
class Milk extends Decorate{
    public Milk(Drink drink) {
        super(drink);
    }
    @Override
    public double cost() {
        return super.cost()*4;
    }

    @Override
    public String info() {
        return super.info()+"加入了牛奶";
    }
}

class Suger extends Decorate{
    public Suger(Drink drink) {
        super(drink);
    }
    @Override
    public double cost() {
        return super.cost()*2;
    }

    @Override
    public String info() {
        return super.info()+"加入了蔗糖";
    }    
}

结果如下:

原味咖啡加入了蔗糖-->20.0
原味咖啡加入了牛奶-->40.0
原味咖啡加入了蔗糖加入了牛奶-->80.0
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